天龙八部3主策专访:天外江湖本月内测

  前日,后武侠网游天龙八部3》(搜狐畅游出品)公布了其独创的第二代网游开发模式,以及基于这一模式开发的宏大“天外江湖”体系。然而,庞杂的技术词汇使“天外江湖”的真面目看上去有些模糊。“天外江湖”是否就是跨服?玩家到底什么时候能进入“天外江湖”?能玩到什么?

  今天,《天龙八部3》主策划周子凌接受了记者采访,就“天外江湖”体系的具体内容,以及传说中本月即将进行的内测,回答了玩家最关注的几个问题。

天龙八部3主策专访:天外江湖本月内测  

 图1 《天龙八部3》主策划:周子凌

  问:您好,前几日《天龙八部3》提出了“第二代网游开发模式”。这听起来比较遥远,您能不能用最简单的语言为我们解释一下,玩家的体验和以前会有哪些不一样?

  周子凌:第二代网游开发,简单地说,就是把独立开发的“天外江湖”世界并接到原游戏的世界里来。进了游戏,并不是像以前一样,只能不停地刷怪升级练武功,不停地赚钱买装备,那样的追求太单一了。现在,你可以在这个“天外江湖”里生活,在那个“天外江湖”里战斗,在其他的某个“天外江湖”里赚钱,都可以得到很高的成就,就好像用同一个角色同时玩多个游戏一样,不需要重新练级。

  问:相信老玩家更关心的是,为什么要采用这样的开发模式?毕竟有不少老玩家,他们希望的是提升目前119的等级上限,出100的手工装备。

  周子凌:这个问题问到点上了。一般来说,网游更新采用的都是提升角色等级上限、装备等级的办法,其实在技术上很容易实现,只需要开放一些数值的限制、多做几套装备设计就可以了,但是体现在玩家的感觉里,就是一次次对等级上限的追逐,等到几个月过去,等级到了,装备换好了,OK,等级上限又升了,新装备又出了,你又得花钱花精力把这个过程重复一遍。我经常看到一些游戏,里面的高手动辙几百级,但是大多数玩家在这个漫长的等级追逐过程中,就已经失去耐心了。

  所以,我们已经很长时间都没有提升等级上限了。相比之下,我们思考更多的是,如何为玩家开辟新的可玩点,开辟更多的探索形式。单一地提上限,只能过早消耗游戏寿命,“天外江湖”体系就是我们思考后所做出的尝试。

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 图2 每个“天外江湖”都是独立开发的世界

  问:听起来,我们是不是可以把“天外江湖”体系理解为跨服?

  周子凌:这也是我们需要强调的,“天外江湖”体系不是跨服,只是建立在跨服基础之上的全新玩法,比简单的跨服复杂得多。

  其他游戏的跨服,一般采用的是阵营对抗的形式,不同的服务器属于不同的阵营。阵营之间势不两立,见面就要打个你死我活。但每个“天外江湖”都是个沙盘,玩家进入时没有阵营的划分,你和来自其他服务器的玩家,可以是朋友,也可以是敌人,同盟、敌对还有各种势力,都需要自己去建立。而且,既然在不同的“天外江湖”之间可以穿梭,也不排除两个人在上一个“天外江湖”里是朋友,下一个“天外江湖”里是敌人。玩家还可以自己挖掘更多的玩法,整个“天外江湖”体系合起来,是个超大的沙盘。

  我可以透露一下,之前不少玩家的猜测是对的,《天龙八部3》会在本月有一次内测,具体时间还在斟酌,测试重点就是我们的第一个“天外江湖”世界

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 图3 通过跨游戏并接技术紧密相连

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