各方面分析 天龙星宿门派打造之个人见解

  随着天龙3的更新,经脉系统的出现使得任务心法修炼评分,在打架时显得更加重要。如何快速提升自己的心法修炼评分,直接影响了所刷经验的性价比。

  心法评分:第一本2分,第二三六本6分,第四五本3分,第七本8分,第八本1分。

  修炼评分:

天龙八部OL

  所有门派第三大本修炼:手少阳11分,足太阴6分,任脉17分,督脉8分。

  由于第三大本修炼点任意一本小书不受限制,所以如下方法点修炼性价比最高(理论):内功攻击→任脉→内防→手少阳→体力→灵气→督脉→外放&闪避→足太阴→命中→定力,身法,力量,外功。

  关于星宿派上石头:

  本人主张主毒,四修星宿。现在PK玩家大多是单抗,少数多抗。项链,戒指,护符,武魂尽量保证四属性全。武魂7技能,毒攻+减毒抗+毒下限+主抗+其他三属性攻击。攻击装备保证2绿晶石+1命中+1减毒抗。防具1体+1闪避+2抗。龙纹,武魂,暗器,项链保证1体+2绿晶石+1减毒抗或命中。

  这样算下来,以五级石头为例,8个减抗=400减毒抗,算上门派药和神器武魂>500减抗,刚好满四打手12颗4级抗+武魂+帽子雕文刚好500抗性全减光。满四全毒抗峨眉也可以靠其他三属性保证3000左右的输出。

  星宿的命中成长很低,武魂,龙纹,暗器,项链要保证命中的前提下上减抗石头。

  关于石头等级:

  星宿属于晚成的打手,高属性的星宿在校场很是NB。所以本人推荐满五6雕文以上的星宿最佳,性价比也高。

  关于星宿派的技能进阶:

  PK玩家主选一日+天地,星宿门派,众所周知的缺少瞬间控制,强化一日可以弥补星宿的先天不足。而且要是进阶含笑没有什么实际意义,单P,对于当年PK选手,F1的位置肯定是第一本心法的第一个技能,连按的话含笑的作用不是很明显,当然逍遥的八阵和武当的天马是彻底报废了,还能小扰乱一下清心,不过优势不如一日明显;再说群战,进阶前含笑的作用时间是30秒,群战集中一个人30秒不死的不是被画地就是控制了,含笑又有何用?

  所以我认为星宿进阶一日丧命散胜于进阶含笑半步颠。再说天地同寿,星宿的第二王牌技能,相信没多少人会去放弃大招去进阶那个不能移动的群吧。当然,生活玩家刷怪的话,进阶群还是很有用的,毕竟点到第八重群威力将近大了一倍。