【我眼中的慕容】——斗转星河处,凌神破天来

  这次写慕容。

  燕皇风采尤若存,血染银戈马踏缰。

  天龙八部2的第一章,是慕容世家。

  应该说,对于任何网游来说,新出现的职业都会有很大的诱惑和吸引力。

  慕容最开始的出现,确实如此,我想当初在老区,每个区的小号慕容都是遍地跑吧,

  当时一个朋友玩个小峨眉,说她刷了几天的F1,基本都是1峨眉5慕容的组合。。。

  然而,慕容世家最早的道路确实太苦了,没有第7,8本秘籍直接导致慕容在人人面前都感觉理短,

  当时好不容易玩起来的慕容好友总说他PK憋屈的不行,我想即使现在回想,那时候的慕容确实有苦难言。

  那时候玩家的心情就是:慕容是后娘养的,凡事总拉在最后。

  当然,35秘籍星河剑典的出现,带来了我个人认为天龙里最霸气的45技能破天式,

  以及一个差强人意的“以彼之道,还施彼身”的65技能化气式,其实这个技能还不错,只是那长达2秒的释放延时要多不爽多不爽。。。

  而慕容的80控制是远攻。。凌神式体验过的人,不管是慕容还是被慕容撵过的的人,都懂得这技能多么让人又爱又恨。。

  应该说慕容迎来的自己的曙光,

  然而那长达一年的等待,却让太多的慕容玩家都寒了心,现在每个区得慕容,依旧是屈指可数。

  其实,但就慕容本身来说,我个人的体会是,

  慕容是天龙里设计最合理的门派了,也许有人会喷我,说出慕容的各种缺陷,但是请看下面的对比,

  慕容是最后出现的门派,所以在现有慕容的技能设计中,没有任何一个绝对鸡肋的技能,

  其他门派,总有完全被人遗忘或者诟病的技能,

  明教的水淹七军,峨眉的回天术护心诀,还有星宿的笑里藏刀藏的不是刀,连针都不是吧。。。不一一列举了。

  而慕容,每个技能你都会发现,即使不能说绝对准确,但是也相比起其他门派,合理太多了。

  在我看来,慕容是近战,却是最接近远攻的门派,我在玩慕容的时候,我有时候真的觉得自己像个远攻。

  凌神式11秒的冷却,加速30秒的冷却,所有控制技能距离都是15米,你确定这真的只是一个简单的近战?

  单玄,内功,半怒解失明,门派药抗散功。。。

  当然,我不是在夸大慕容,这是事实,但是这依然摆脱不了慕容的尴尬位置,因为一个慕容的成长确实太不容易了。

  要玩好一个慕容,必须要对其他的九大门派都有一定的理解,

  慕容的大部分技能,都是和其他门派的技能所对应的,我想老玩家都应该能看的出来。新手是很难真正了解并且玩好一个慕容的。

  加上之前缺失技能的一年时间对玩家心理的考验,结果就导致了慕容世家的人丁稀少。

  而且现在的游戏版本对所有的近战都太不友好了,就不多说了。

  然而,一个玩得懂慕容的玩家应该了解慕容的犀利,我想也有不少人跟游戏里的高手慕容PK过,

  不得不说,做慕容的对手,破天凌神真的太恶心了。

  破天式在低级石头的玩家里,伤害是极其霸道的,而即使到了高级石头阶段,那每把剑带来的一秒麻痹都能让人欲仙欲死。。。

  不少人有过这样的设想,要是几十个慕容跑到华山集体放破天,会是神马场景。。。。

  当然只是在YY,现在慕容的人丁谈这个问题太不现实了。

  而凌神式+30秒冷却的加速技能陌上行,让慕容并不腿短,只是需要勤快的点技能。。。

  控制?探营和80控制碎舟入渊都是远攻。。还有破天之后耀阳和星河虹吸的定身。。

  其实慕容真的很强了,只是这么说,现在明教不强么?为什么新区人还是那么少。

  这并不是门派的问题,版本所致,近战缺失是必然,也就无需争论这个问题了。

  斗转星河处,凌神破天来,

  大燕皇族依然霸气,可惜有点儿生不逢时,

  但愿有一天,慕容可以真正的踏破星河,凌神归来。