论慕容都比别人“强”在哪

  估计我这个标题又让一些人都开始翻江倒海了。那您就找个角落吧,顺带点一下右上角的小叉叉,离开这个帖子。想看的各位看官不妨听我一一道来。

  论据一:慕容有着冷却最快的加速技能。

  细数加速技能,其实并不陌生,外功门派包括天龙都有加速,也没什么稀奇可言,可是加速技能是为了干嘛的呢?说白了其实就是为了拉近内外功的距离,使之能够相生相克。

  慕容作为唯一的近战内功门派,本就有着和天龙派一样的特殊背景,因此慕容的加速技能“陌上行”也比其他加速技能要特别,特别就在陌上行的冷却速度十分快,举个例子来说,心法70的时候,陌上行的持续时间是13.5秒,而冷却是30秒,因此实际冷却时间为16.5秒,这个时间仅仅比逍遥的凌波差了一点点。如果和别的比如葵花逐日,衔枚疾走一比,那就更不用说了。而这个技能我觉得也是慕容现有最满意的技能之一。有了他才有了和内功追逐的砝码。

  论据二:慕容的定身技能并不软肋。

  说到控制技能,很多人有是有话要说,说慕容控制技能太少,老是给什么定身技能。没用之类的话。其实我要说明的是定身技能并不垃圾。相比峨眉就一个月落,武当最牛的当属揽雀尾和天外飞仙,当然还有其他,逍遥有画地。星宿也还有个一日断肠散和含笑和毒蟾功呢。这样一看内功门派中的慕容看似十分可怜了。其实不然,逍遥的潇湘夜雨和峨眉的月落,星宿的毒蟾功慕容是可以解的。唯有武当的比较麻烦,其实很多人觉得逍遥难打,其实我到觉得武当的难度比逍遥大的多。尤其是遇到很会操作的武当。相比同样的操作,慕容可能不是武当的对手。而究其原因,控制技能一方面是让对手在控制下继续承受自己的伤害,一方面也可以使得远攻门派和近战拉开距离,这里就涉及到一个定身的问题了。大家都知道,慕容想要战胜对方唯一的把握就是把对手锁在自己的攻击范围内。这就是需要慕容有足够的定身技能了{咱目前也没其他的了,除了探营},慕容除了全怒以以外还有一个看似攻击无用的群定身技能。这个技能的“控制作用”远远大于其伤害对慕容带来的价值。而这招对于像逍遥这类擅长远距离作战的门派来说更加必不可少了。

  论据三:慕容的反转问题。

  相信大家当初会选择慕容门派一方面是由于新奇一方面也是受到官方推出的视频的影响,试问那个“反转”的影响力有多大。其实反转技能慕容现在已有涉略,就是慕容的防御状态和借力反施。说到这个借力反施就不得不提到慕容现在最牛逼的技能--星河虹吸,这2个技能是现在慕容最拿得出手的技能,也是校场上虐小号的一些朋友很喜欢用的技能。而说到这2个技能又不得不让人联想到慕容的打宝石方案,请不要以为我是跑题了,其实宝石的搭配很大程度上会配合技能的伤害效果,为什么有的玩家说我的宝石不比对手少,可为什么老是战胜不了对方,其实就在于宝石的搭配问题,我觉得慕容现在就面临着所谓的空窗期,而在这段时间里我觉得大家不妨收集一下会心石头。会心石头便宜而且在这2个技能上的效果很是突出。慕容将来想要独占一方,我觉得会心也是必不可少的因素之一。而反转必然和会心一道,成为慕容的代名词。

  论据四:舆论的压力。

  没有一个门派从诞生之日起就一直备受瞩目,暂且也不论这种瞩目是羡慕也好,鄙视也好,可他就是无时无刻不牵扯这其他玩家的内心,要不然别的门派怎么会揪着慕容少技能的事情不放。当初80门派技能是乞丐先出来的,大家并没有对此热衷相比就是这个道理。而官方迟迟不出新技能的关键我估计就是在这方面有所考量,毕竟如果一个门派一推出就大展拳脚,满面出风,那样的话对其他门派是不公平的,而且也会影响所谓的游戏平衡,尽管我们并不承认这个所谓的游戏平衡,但是充当一下门面还是必须的。遥想当年,西山放大30秒的时候,明教没有怒火的时候,乞丐没有呼啦圈的时候……确实我们可以深切理解慕容现在的处境-------我们现在就是出于黎明前的黑暗。而且是暗的一塌糊涂。不过毕竟离诺曼底也不远了。

  一日,天龙城中突显一大鸟,曰:慕容,此鸟4月不飞,4月不鸣。却招来周围小鸟阵阵嘲笑。有路人见此,大叹道:小鸟如此鼠目寸光,又说道此鸟不飞则已一飞冲天,不鸣则已一鸣惊人!