浅谈天龙八部2彼行我释和慕容的连控

 慕容派目前最流行的打法:盲目追求血上限,放弃了暗器打穴的强力控制;隔十万八千里甩个探营取将,再借力反施来个大字;开破天,还没走到对手跟前,封穴已结束。然后望对手远去的背影感叹本门缺少控制。
  
  慕容真的缺少控制吗?
  
  以控制为生的武当逍遥我们就不要比了,只比近攻门派。
  
  明教:一个烽火,一个点穴,地狱火昏睡貌似没用,但是3秒时间足够开2个状态,外加5米的范围还算好用。
  
  天山:兰花点穴、同生共死2个封穴,冰凝霜华可以用来开状态,暗器洗的不好铁锁横江定身也可以用
  
  丐帮:号称近战控制之王。
  
  少林:拈花指+定身,加一起算一个有效控制吧,公认近战控制最差的门派。
  
  慕容:先说破天,3秒减速外加10把剑,击中后就是1秒麻痹。听起来吓人,用起来不是那么回事。3秒减速意义不大,落下的剑要等一会才爆炸,也就是说你不使用其他控制技能,对手就可以躲你的剑,这样1秒麻痹也就不存在了;而你用封穴或者暗器控制,破天有没有麻痹差别不大。可见看慕容有效的控制还是探营取将的封穴,加两个定身。
  
  另外慕容没有80控制,综合而言,慕容控制只强于少林,弱于其他3个门派。
  
  这是流行的观点,其实…我们忽略了一点。
  
  回想一年前慕容派将要出现之时众人的期待、对官方视频短片的YY。
  
  当时看好这个门派的玩家正是冲着慕容的复制技能,反弹控制而来。
  
  最终复制技能的划气式被证明是一个比较中庸的技能:敌强我强,敌弱我弱。
  
  而反弹控制的彼行我释因为使用方法较为复杂被大量玩家在PK中放弃。
  
  多数人倾向于冷却时间更短,视觉效果颇佳的借力反施,毕竟伤害不错,且是远程,用起来也顺手。
  
  少数人选择了彼行我释。真正使得慕容在校场的地位得到提升的,恐怕还是这少数派。
  
  彼行我释详解


  
  这是字面解释,实战效果蓄气状态触发几率超过80%吧,PK中对手如果上2个控制(不包括80控制),反一个肯定没问题。
  
  蓄气状态持续30秒,可以手动解除,或者释放彼行我释技能解除,解除状态后可以触发下一个状态,但彼行我释要2分钟冷却。
  
  蓄气状态总共有六种控制,门派技和暗器打穴都可以触发相应的状态。
  
  比较垃圾的:
  
       定身:天山铁锁横江,少林金刚伏魔圈等
  
  即使被定身,对方也可以瞬移或者还手,而且两个定身是无法实现连续定身的,不是很实用,打机动性极差的少林和星宿或许还不错。
  
       围困:主要是逍遥的画地,图标类似定身。
  
  没有特殊情况,出了这个状态就点右键取消吧,如果是为了反画对手再切换状态,倒不如攻击状态进场,还省点蓝。
  
  比较实用的技能:
  
       昏睡:武当的揽雀;天山的冰凝霜华;明教的地狱火
  
  这个状态对应的门派恰恰有65技能非常强悍的武当和天山,所以可以利用昏睡的时间切换攻击状态并使用蓄气时间较长的划气式,当然具体顺序还要看自己心法等级(昏睡时间)和对手的距离,必要时放弃切换状态。
  
  中了明教的地狱火记得在第一时间取消蓄气状态,因为明教很有可能在之后接点穴、暗器等强力控制,如果自己手慢了,也就失去了反一个强力控制的机会。
  
       失明:峨眉月落;星宿的一日、蛤蟆功;逍遥的潇湘还有丐帮的那个啥
  
  失明会让对手乱跑乱跑,记得配合定身技能。
  
       散攻:逍遥的八阵、满怒;丐帮的爪子;少林的拈花指
  
  散工时间较长且对手可跑,还是要配合定身技能。
  
       封穴;天山的兰花、同生共死;明教的葵花点穴手。
  
  这个最好,不解释了。中过星宿的含笑半步颠,这个号称天龙第一控制的技能确实很烦人,3秒一次封穴,因为不知道会不会反出同样的效果,所以手动取消了,等着反失明好打个流畅的连控,结果是不停的蓄气,再不停地取消……

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