丐帮请给我一个继续爱你的理由

  丐帮,金庸小说里的主角,天下第一大帮,前任帮主萧峰,豪情万丈,义薄云天,武功卓绝,是个可敬可佩的大英雄形象。这也是很多初涉天龙八部游戏义无反顾的选择丐帮这个门派的原因。

  搜狐天龙八部游戏里的丐帮到底是什么样得定位呢,现状如何,这里我发表下本人的观点。本人玩丐帮一年半,说下自己对丐帮的认识。

  首先,当初(内测)搜狐给丐帮设计的定位可能是敏战士型的职业,当初的一点身法6点闪避,在宝石级别不高,3孔时代的时候,凭借着最高的闪避成长,龙战爆闪5000+,闪避在9大门派中确实傲视群雄。攻击不高,但却有着附带大量直接伤害的技能,加上对多个目标造成绝顶一击的冰+无狗,玩家普遍在没有宝石,或低级宝石的条件下,的确体现了丐帮敏战士的特色。

  然而,之后的丐帮,经历一些列重大更新后,地位就发生了变化,首先,清新的出现,造就了普遍的尊血,红宝石的销量大增,血量多了,要达到击杀敌手的目的,只能是攻击性石头的级别越来越高。当玩家的攻击在体力宝石和峨眉的清新之下显得相当的苍白和疲软的时候,出现了宝石雕琢,全民进入属性攻时代,后面出现了4孔,极品手工,减抗,暗器,武魂,减抗下限.....玩家攻击属性得到了飞速提升,这时攻击高的门派跟攻击低的门派,攻击已经没有太大的差距,攻击高不再是王道了,攻击再高不如多大几下,逍遥也正是这个时期,凭借变态的控制,超级灵活的凌波,和西山的放大,强势崛起。

  这时所有的外攻门派,被逍遥无情的惨虐,全5的明教不敢接校场433逍遥的挑战,丐帮亦是如此。搜狐一看这样不行,便从丐帮开始,给远攻门派远程控制,先后给丐帮棒打狗头,明教烽火连城,然而,在冷却超长和攻击低下的情况下,丐帮明教远程控制用完,仍然对逍遥起不到威慑作用。由此造成进攻和远攻的严重不平衡,各区逍遥泛滥。

  搜狐当然也意识到了这个问题,好的游戏,各职业玩家人数应该要差不多,要不然游戏就失去了活力。为了平衡门派,搜狐再次出80技能,加强攻击,明教怒火就是个好技能,绝对的狂暴,丐帮给了和人拉锯的横扫,天山的冰凝给了天山掌握秒杀时机的主动性,这也是个好技能,门派稍微平衡了点儿。

  然而,好景不长,搜狐急功近利,为挑起玩家仇恨,增加收入,设计了毫无门派特色和严重破坏门派平衡的第八本心法。使得之前的努力完全白费。大家都知道,远程的100%命中,控制技能,绝对是限量版的相当牛B的技能,内功的远程,说啥时候控制你就啥时候控制你,追杀逃跑,都超一流。而外攻门派呢,凭啥要是近身才能控制,不说能靠此控制近身秒人了,打不过要靠这技能跑路还不行。丐帮的悲剧还不只是在这里,横扫的免控一直就是这技能能发挥效果的保障,现在能被控制了,丐帮还靠什么追人,人家一个瞬移,给你撇个控制定你了,然后一直跑路,你15秒开完还追不到人。

  也许有人会说丐帮有群战优势。群战优势?我可以中肯的告诉你,丐帮的群战优势就是一个全7的丐帮,开着横扫,稍人堆里不会瞬移的4-5级宝石的人,一死一群,牛B啊!可惜群战中那么多人,你闪避出不了效果,横扫出去,无数飞弹,飞剑像你袭来,其中也不乏宝石等级比你高的人,往往就是横扫没完,就倒了,开着横扫被放大了,20W血加宝宝肉墙,被秒于瞬间。

  群战优势谁也比不上远攻的门派,尤其是逍遥。两个阵营厮杀,都是远攻打手指哪儿打哪儿,各自的远攻打手两边对垒推着前进,外攻门派要杀人,若是自己贸然上去,中间就你一个红的,人家不锁你锁谁?炮灰永远是外功门派,杀人上电视的多数是内功门派。

  丐帮现在的处境真的很艰难,丐帮的技能已经不能适合搜狐更新的形势了,不改绝对被淘汰。看看丐帮的技能吧:唯一没有放大技能的门派,唯一双属性的外攻门派,明教天山凭借第八本心法控制和变态技能(怒火,移花)造就的翻倍攻击力,秒人于瞬间。逍遥不用说,西山的放大绝对是所有门派谈之色变的,4级宝石的放大你,立刻产生6级宝石人的伤害,这就是变态。而丐帮呢,技能要么加一点儿额外伤害,要么加一点儿可怜的外攻,请问控制再多,没有爆发力,丐帮怎么去杀人,怎么输出,BOSS还免疫各种控制,怎么能有副本地位?

  因此,丐帮玩家,和准备玩丐帮的玩家,我可以负责人的告诉你们。丐帮现在绝对是个残缺的门派,没有任何特色的门派。除非加强丐帮的攻击力,或是加强闪避成长以及修改技能的数据。龙战,从内测的5000点,到现在还是5000点,以前玩家普遍几千命中,开着无敌,现在动不动就2-3W,3-4W命中,+5000你出来装B就等于找死。天下无狗,好一个绝顶一击,伤害没平砍一半高,我彻底无语了。

  新手看看,远离丐帮,GM也看看,要不信,自己干个丐帮试试看,看你能玩下去不?