用数据来解析 近战刷经验比远程少的原因

  远攻比近战刷经验猛,没错,但也仅限于以下两个条件:

  1.开挂 2.该点怪要多,且密集

  近攻跑动时间内无法攻击,是效率低下的根源。

  几个怪少的点,比如高昌啊,迷宫下面啊,就别说了,打死一批等好久,近战远攻一个样;

  圣火其他点你也别说了,那点怪一个近攻足以压制其刷新速度;

  火焰和迷宫极品点,司机带队远近一个样,且丐帮天山比远攻要猛的多;

  福地就不说了,强势公会,一个司机+5个打手,远近无任何区别;

  好了,真正区分远近的场景在哪?

  圣火宫A点,条件:强势公会。每日名额:6*4=24人;

  沙漠和圣火类似,每日名额:6*4=24人;

  汗血,强势公会远攻开挂,9人左右,一天最多4班次,每日名额:9*4=36人;

  萨马A点,仅容纳1人开挂,一天4班次左右,每日名额:1*4=4人;

  昆仑山A点,仅容纳2人开挂,一天4班次,每日名额:2*4=8人;

  地宫由于不是90级场景,且怪血多攻击高,远近基本无区别,就暂且不说了;

  好吧,你说迷宫和火焰很少有司机,那行,最最理想的情况,咱把迷宫和火焰谷,一边3人开挂,同样是1天4班次,6*4=24人,2个场景共48人。

  好了,把上面的数字加起来,这144人,这就是仅有的几个地图,每天能把144个人送到满怪,还是在最最理想,一分钟也不耽误的情况下的计算结果。事实上练级点不可能每时每刻爆满,因此100人是比较靠谱的数字,那好,每天仅有的100个名额,相比90级以上的角色数量,我想大家心里都应该有个谱了,为了争取这100个名额,即使是远攻一名,如果不是强势公会成员,相信机会也没比近攻多到哪里去。

  有了上面的分析,我想大家都已经明白了,刷经验的难易程度,主要在于所在公会实力的强弱,其次是自身配置的高低以及自己的在线时间,至于远攻近攻,影响其实并不大。

  本人作为一名全4配置远攻,可以很负责任的告诉大家,经常为了一个好一些的练级点,等待5小时以上,而且还要提前预约,曾经有相当长的一段时间是和朋友分班看点,24小时循环占用的。如果说一个全4配置的外功,付出如此时间和精力,还没有等到一个机会的话,那我宁愿相信太阳从西边出来。

  我相信外功的朋友们把上论坛抱怨的时间,用在刷经验上,最后带来的效果,丝毫不会比远攻要差。