揭秘天龙八部3沙盘模式

  最近由于发烧住院,好久没上游戏,一上来就听见擂台赛、天龙3之类的劲爆话题。“天梯式”、“插槽系统”、“沙盘模式”……一个个贼鲜亮的名词,当真是目不暇接热血沸腾却一团雾水呀,好在一些穆然以往的一些思路诸如“等级淡化模式”、“跨服交互”等还是基本对路,那么就大胆胡乱解析下天龙3最大的亮点——沙盘模式。
  
  沙盘模式,网上有“标准”的定义,“所谓沙盘式网游,指的是玩家能在游戏中随心所欲的改变游戏世界,包括但不限于,建设道路,建筑乃至改变地形。”这个讲法属于半忽悠,说法没错,就是等于没说啥,穆然的理解上,一个游戏发展到成熟的阶段,后续研发的压力陡增,就像一位名师教徒弟到了快青出于蓝的地步,此时就该靠徒弟自己领悟的阶段,游戏也一样,即把游戏的元素一一列在玩家面前,由玩家自由组合,生成各种内容,打个比方,一套积木,原本是有样本图案,大家都照这图案上的样子去搭积木,没多久,样本上的图案都搭完了,这时如果自创去搭其他的图案,是不是更有乐趣?
  
  还没懂?90年代流行的打坦克都玩过吧,穆然最爱里面的自己搭墙,把自己的老窝弄成铁的,把敌方坦克虐得不像样,其实这就是原始沙盘模式,像红色警戒、星际争霸都有沙盘模式的影子。不过以单机游戏居多,网游的话也有,目前的天龙2也不是一点没有沙盘的因子,比如加点,比如宝宝技能的打造等。
  
  那么天龙3的沙盘模式究竟将是什么样子呢?穆然采集了一些官方的文字,寻觅其蛛丝马迹。
  
  一、境界沙盘
  
  “五绝”各自的声望之间存在此消彼涨的关系,玩家得到某一奖励的同时,也意味着失去了选择另一种奖励的机会,每一次选择都变成一场博弈。
  
  解析:相同的技能在不同的境界下施放,效果也不同,五绝无崖子、扫地僧、黄裳、阿青、独孤求败有不同的境界,相信也是适合不同玩家特点,境界模式其实就是淡化经验上限非常重要的一环,按照我的想法,可能是任务达人一种境界、PK达人一种境界、练级达人一种境界、生活达人一种境界、财富达人一种境界,人各有志,妙却不同。
  
  二、技能沙盘
  
  技能的学习是自由的,摈弃“烧钱烧经验”的固定模式,以玩家在各个“五绝”处的声望来决定角色能够学习的技能;门派的界限是自由的,也许你会发现,以正气闻名的武当弟子,竟然能像星宿一样精通毒功,或是皮粗肉厚的少林高僧,竟像逍遥弟子一样身形飘逸变幻万千;某些新技能被推入“插槽”,与门派技能两两结合,便能获取不同的战斗效果。虽然二者的种类都是固定的,但由于新技能等级不同,结合的效果也不确定。
  
  解析:和境界沙盘稍有重复,亮点在“插槽”,感觉有点像技能合体,至于是冰攻还是火抗,是毒抗还是玄攻,选择什么,放弃什么,一切都有玩家自己决定,可以想象,王大妈遭遇火抗娥眉将不再那么踌躇,PK将更多微操作,单抗克死一门派恐成历史。
  
  三、势力沙盘
  
  “天外江湖”体系提出了“自建势力”的玩法,就是说玩家来到“天外江湖”后,可以脱离原本隶属的社群关系,与来自不同服务器的玩家自由结成势力。而势力,则是在这个全新领域中获得资源、安全生存的坚强后盾。由于每位玩家在选择投靠势力时都是完全自由的,因此大可不必“忠实”于自己的“老帮主”,而是去选择实力更强的“势力盟主”。原来的武林“大佬”可能因为不能服众而变成光杆司令,同时也将产生许多人气暴涨的“黑马”。当玩家跨入“天外江湖”的那一刻起,原有的帮派格局就将被彻底打破,新的江湖秩序即将建立。城邦战争、宝藏探觅、资源抢夺……
  
  解析:帮战、城战还是不给力,势力体系之亮色贵在跨服,势力的功能目前还了解不够详尽,不过肯定是赋予玩家自主的玩法。
  
  四、家园沙盘
  
  志同道合的兄弟姐妹,一起看着幼小树苗成长为参天大树,看着铁匠铺里的生锈朴刀变为神兵利器,看着光秃秃的城墙变为铁桶般的森严壁垒……属于自己的家园,将由大家亲手建立!
  
  解析:暂未知家园沙盘是否和势力体系有关,很早穆然就构思过房屋系统,原来大家也知道有个“玩家之家”,后来因为构思不成熟放弃了,如今卷土重来,会不会内置SNS游戏?当然,我的感觉,初期,家园系统不会有太多功能,以后,家园系统将是天龙3最靓的一抹色彩,不管你信不信,我反正信了。
  
  五、剧情沙盘
  
  在独特的“天外江湖”体系中,有望采用“多线剧情”模式,突破游戏逻辑极限,让玩家无限趋近真实江湖。值得注意的是,“天外江湖”的分支剧情是完全允许“从头再来”的,也就是说,假如在某一步你做出了后悔的选择,完全可以回到当初。
  
  解析:以往玩剑,月影传说等,选择了不同的剧情路线,结果也是不同的,为了尝试各种结局,穆然是红了樱桃,绿了芭蕉,据说游戏中还增添了隐藏任务,剧情任务的多线打造,对于深化游戏内涵,增添游戏的厚重度和可玩性功不可没。
  
  当然,沙盘式网游优点是给予玩家自主性,但沙盘式网游《信长OL》《EVE》却在中国遭遇了滑铁卢,什么原因?很多玩家会迷失在多如牛毛的游戏资料中,或在沙盘提供的选择中踟蹰不前,好在天龙已经运营好几年了,老玩家还不至于一筹莫展。
  
  最后,倡议我们记者站建立一个大势力罢,咱们去垄断资源,霸占市场,恃弱凌强,全面发展,最好把GM也拉进来。