天龙八部 关于精通属性的一些影响

  1、精通属性到后期越来越影响玩家整体水平,而获取途径比较单一,只能通过第一擂或是离火炼炉,希望策划从这些方面多点想法。本人的建议就是将金精石和复刻这活动结合起来一起搞。

  2、众所周知,现在经常合区或是合天外,团战如火如荼,使得唐门、星宿这样的远攻特别火热,而即使是6级、7级少林冲在人群里面也是送人头,近战被普遍认为消耗物资最多,而取得成效最少的职业,很多人收号表示只收远攻号。从策划每次增加技能都是远程技能来看,很明显是在调节近战压力,希望策划继续重视这点,继续发挥近战团战作用。

  3、侠印出现、有喜有悲,变相的削弱增强某种职业,或是变相改变游戏平衡,使得团战本应该进阶七星的武当,校场满地飞的狗头,门派定位是场控的破天慕容彻底削弱,而明教的烽火眩晕没有任何影响。如果策划说本身游戏这几个职业就太牛,特意削弱求平衡,那么我无言以对。请把官方上面职业介绍里面的慕容场控职业特色修改下,别误导新人。本人建议继续出与侠印相克的装备,同样增加控制时间,雄霸搞得几进阶什么段位种种体验相当不错,但是豪侠印满了,雄霸的意义难道就是充当YB买道具?

  4、在一个脚本无法封杀的天龙年代里面,既然无法封杀,那就限制多开,在限制多开方面多下功夫,现在每个副本几乎都掉落大量的金币,有人开一组天天固定队伍刷,这个或许都能理解朋友有事不能上线代替下副本,但是开十组队伍每天不能刷副本是什么意思?难道天龙慢慢演变为机器在玩?这样缺乏交流的模式如果慢慢形成或是逐渐普及,我相信会流失部分玩家,为什么呢?因为我天天辛辛苦苦的刷副本,金币不够用了,还要冲元宝去给这些天天刷金币的人,本来副本因为都机器不容易混队了。现在很多老区因为畅易阁的出现谁还会傻到打造除了新出职业以外的其他职业,这就是说老区不会出现新角色了,心法修炼大多都满了。如若再有这么多变态多开的,大多玩家很难混到队伍。。。

  5、天龙八部11大门派都有特别之处,天龙更新很多技能,在80技能出来后,又相继出现暗器技能,武魂技能,秘籍等等,技能虽然华丽,变相拉去近战与远战之间差距,但是无法彰显职业特色。希望继续出门派特有技能。或是门派进阶秘法类似更新。

  6、本人提几点建议真诚希望能够增加游戏趣味性,而且会去投资钱财,本人感觉不充钱的游戏玩着没劲,三年没玩,游戏就增加一个暗器连击这一个技能!希望策划多考虑下。