7年玩家关于武当的一些抱怨及一些心得

  不知不觉断断续续玩武当已近7年,如今号已挂畅易,处在离开的边缘,不是对武当心灰意冷,而是觉得该腾出时间做别的更有意义的事。离开在即,姑且在此写个帖跟大家分享下武当的一些经验吧。

  根据百度百科,武当派其功法特点是强筋骨、运气功。强调内功修练,讲究以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快、运气,以气运身,偏于阴柔,主呼吸,用短手,武当功法不主进攻,然而亦不可轻易侵犯。

  天龙是讲究门派特色的,所以武当注定成为不了天山明教星宿那样的高爆发门派,但不能否定的是我大武当手持单短仗剑天涯的肃然侠气,华丽的外表,洒脱的走位,飘逸的招式,武当,永远是天龙的贵族,没有之一,不可替代。

  早期武当确实很强,内外功时代,凭借内功成长第一被定位在法师的范畴。故吸引了大批的玩家投入武当门下。华山上主角基本都是武当,谅你全五全六,两根线轻松搞定。

  到了属性时代,武当基本一落千丈。超低属性成长系数,一样的属性攻击造成的伤害却不如其他门派。我是有点不理解策划,武当是双属性门派,属性成长低可以发展双属性去平衡。而天山明教星宿少林以及各种单属性门派本来自身单属性成长系数就很高了,为何还让其发展与门派属性截然相反相克的副属性(比如主流天山主冰副火专打冰晶BB),这样对双属性门派公平吗。

  更新了各种雕文,真元之后,武当的贫血低闪避低命中暴露无遗,一样的配置投入一样的RMB,武当的数据却远不如其他门派,差距瞬间被拉大,小瓷人由此得来。此时,有转玩其他门派的,也有卖号走人的,也有坚守的玩家。大家都在自我安慰,没事,我们还有控制。

  在我看来,对武当门派来说,最具毁灭性的不是上面所提到的雕文真元,而是所谓的天下第一招。

  众所周知,武当,是赖以控制成名,这亦是天龙中武当的门派特色。出天下第一招之后,武当与其他门派的控制技能差距日益缩小,赖以生存的揽雀尾也成为人人可学的廉价技能。这对武当是毁灭性的。如今的天龙,攻击伤害越来越高,多个几秒控制,武当的贫血低闪显然不够看不够秒。于此同时,其他门派的血量闪避日益增多,根本不是武当那点可怜的属性成长,多那几秒控制能抵消的。控制上的优势不明显,所以造成武当更加衰落,已坠入无尽的黑暗深渊之中。

  话有点多,抱怨也有点多,暂且不提了,给坚守的师兄弟打个气,或许道家哲学物极必反同样会在天龙得到印证,策划应该不会等到武当只剩下工作室小号彻底倒1闭的时候才修改吧。改武当也挺简单,我们不要别的,只要对得起门派技能说明书的技能,只想拿回本来就属于我们的东西!还我们真实的白鹤,还我们真实的游刃!如今的天龙,平衡是一大主题,改了这个武当并不会脱颖而出,只是与其他门派趋于平衡而已。

  再来说说武当具体的实战打法吧,这里不讨论擂台,因为擂台里根本没的打,低命中低血量如果被反控也容易断控,然后基本等死。

  先说几个先决条件,武当饰品石头不用说,国际统一主流上法。防具,建议是体,闪,冰抗,身法,有条件的朋友可以弄套万宝冰抗。为什么是冰抗呢,心法修炼没满时可以宣峨眉,不容易被反掉经验,先杀峨眉切断补给也基本是打架主要策略之一;天山爆发力强,冰抗抗死也不会面临几秒就空血的窘境。至于宝宝呢,建议多投入,神佑,净化,肉墙3个体力BB能弄就弄,最好带个识破、瞬影,神佑净化带冰晶,肉墙带火灵。个人感觉瞬影效果很明显。BB方面不需要追求完美,免得被坑。BB也是一大天坑。经脉方面,不具备野外追人条件建议学群麻以便群战压点,有实力玩追杀建议进阶天外,即便对方抗天外也还是有6秒,也还是可以施展的开。

  下面说些野外单挑打各种职业的一些心得。要旨十六字方针:以静制动,以柔克刚,以短胜长,以慢击快。重视宝宝的作用,把战斗的节奏掌握在自己手中。

  打逍遥。带净化BB,先手揽雀尾,切对方宝宝。若被画地或者晕,净化解之。若对方解了揽雀,直接切BB,不惜多给个群麻也要切死其宝宝。强调一点,如果净化解了画地,游刃掉怒之后在给个揽雀,切神佑BB出来。这样就算被放大也可以神佑解,或者中途若被打断控制,可附身对方反控对手。被动了还可以用火灵肉墙顶。我曾打过一次比武大会,中逍遥对手3次重楼靠BB全部解掉或者BB附身其抵消掉。个人觉得武当打逍遥胜率80%以上。

  打天龙。直接2个字,无视。带神佑,不惜代价切对方BB,中了八门,神佑解之或者附身反控耗控,也可以利用游刃后的第二个晕,切个净化宝宝出来,净化不良状态,附身反控对手。注意一点,净化BB解不掉八门。个人觉得打天龙胜率90%以上。

  打天山。带有冰晶的BB神佑或者净化出来,天山现身施控,直接解掉,然后反控,如果对方开了移花,一个晕耗9秒,同时切净化或者神佑出来以便破对手第2轮控制。如果打到一半发现秒不了对手,利用第2个BB的破军技能解控,丢个揽雀尾从容上坐骑走人。打天山要看号,胜率50%左右。

  打明教。5级武当可以杀一般的6级明教。需要技巧,需要切BB,利用BB附身。明教6秒烽火基本是起手式,时间上不如武当10秒揽雀。对方开烽火,附身耗,如封耗,最后大家都没控制了,可以切换肉墙顶着打。被反控直接BB附身,把战斗的节奏控制在自己手中。可以边打边退。宗旨在于BB附身。胜率 90%以上。当然,连怒都保不住的话那胜率只有60%,而且打着很累。

  打峨眉。不多说,看号。如果对方强于自己,那打的就累最好别打。有次比武,遇个峨眉玄抗掉我30%,打了2分钟,我只让他加了一口血,其他时间全部在我控制下,最后也赢了。说起来很麻烦就不说了。

  打丐帮,基本没的打,人家抗麻痹。如果你仇敌是丐帮的话坚持要打的话,暗器打穴把麻痹5秒洗成散功或者失明,神佑冰晶换毒蛊,开轮子时神佑耗,对方棒打过来你BB附身反控。

  打少林。校场里完全没的打,人家吃抗晕的药,武当没办法耗对手的礼敬如来。野外有的一打,利用BB附身可以耗百无还有礼敬。少林血多也是虚的,低闪避控制少。胜率在60以上。

  星宿打的少不熟。慕容打的也少,感觉出的是醉拳貌似没的打。

  最后再来简单说下团战,注意站位,不要靠前也不能太后,太靠前了要被瞬秒,最好介于可以打到指挥点名的恰好射程,站位太靠后要被请来的指挥骂。要有压点意识,注意留群麻,怒满了也不要马上游刃,如果你觉得快到压点或者守点了,怒就留着,2轮群麻痹一起甩,对压点守点还是很有用的。