半老手玩家详细谈 天龙峨眉的打造攻略

  前言:

  小编是一个刚步入天龙八部1年半的半老手玩家。起初对这种武侠类的网游毫无兴趣。但由于小编一从小玩到大的麻吉非常酷爱此游戏,整天炫耀着自己在这个游戏里如何的强大,如何的夺人眼球;出自好胜心强,不愿服输的个性,故小编决定开启天龙之路,准备让麻吉已我为耀,俯首称臣;

  起初在选门派时,非常犹豫。对于个人爱好,偏向于打手;但又想以力挽狂澜之势去打到麻吉的天龙门派的打手;就决心选择温而儒雅的峨眉门派,即男峨眉(奶爸);

  天龙之路正式开始......

  1、练级

  不停的副本,刷棋;每月的踢球;一日又一日,小编在2个月后,晋升89级;(非常累,很累;)其实可以在2个礼拜内就可以89级的,小编一开始不知道。所以就劳心劳累的刷着副本;快捷方式就是:找**(40-60 古墓;60-89地宫相应楼层);花不了多少RMB(或者你找个牛X的师父,百般的花言巧语的“进攻”下,在他挂机的时候带上你练级;当然,对象是女配男,男配女)。当然,假如你和小编一样有着喜欢享受“过程”的心态,那你不妨可以和我一样,以副本为乐。从而您也可以结实许多志同道合的游戏中朋友;

  相同的,你也可以直接冲相应的等级,98、102等等;当然,在你冲级的时间内,千万别忘记每日的修炼(70以上);以及心法;这是对于您以后副本,PK都密切相关的;

  2、装备、宝石

  对于装备,建议你在到89的时候可以换一身全手工装备,

  EM在装备的属性上首先考虑的是:

  体力(等级加点也是全体;峨眉血少扛不住,你怎么保证队友的存活)、

  定力(没定力就是没蓝,没蓝你就点不了 清新普善咒貌似是45级技能要花个40J买)

  灵气(内功一定要保证,不然人家砍你,你都没办法磨死对方;当然属性时代,同样也要保证自己的输出)

  身法(木有闪避,人家打一次,中一次,血都加不多来)

  会心防御(要抗住哪些能秒你的打手,天山明教等暴击厉害的门派)

  防具要有闪避,攻击装备要有属性、和命中;

  我就不谈装备的价格,每个人都有自己的偏好;要极品的也有,要中等的也罢,索性穿等级套装的也行;

  龙纹:这个东西,大家一定要好好搞搞,四城(副本),天外马;要多刷刷。小编就是忽略了这个血量和攻击一直上不到顶峰;

  武魂:不用硬来,要淡定的去打技能控,去合7;

  暗器:也要淡定的去洗你满意的技能和平阶(90以后去洗)

  对于EM是练冰还是玄;练冰的是为了能西子爆菊(后期EM西子疼的能让少林跪下),也因为是主属性;练玄的,是因为区里的玄抗比较少;容易打人;

  对于宝石,大家可以百度搜索打发;但是切记一点,峨眉一定要双抗(区里什么属性的多,就打什么抗);小编建议是:冰(天山的猥琐老是喜欢偷袭峨眉) 毒(能抗毒逍遥,抗GB的扫地,又能刷大小票,何乐而不为呢);当然有人说有新宝石了,双抗都没用;小编要在这里告诉你,不是每个人都能打的起新宝石的;

  3、副本

  各位EM要切记,人家说EM最厉害的是给人加血快;但是,小编的见解是:峨眉最重要的是要保证自己满血不死,比什么都强;

  全队人死了,就你一个峨眉没死。你觉得这个队还有机会重新复活吗?机会很大;

  但是全队人,峨眉死了,你说这个队还能不能继续刷下去呢?可想而知,不能;

  当然,小编是为了能秒麻吉这个打手,所以走的是爆医路线,也就是能加血,抗的住,又能打疼人;

  峨眉是所有副本都不可缺少的;只要你混的好,没人不会组你;垃圾队组垃圾峨眉,强队,在没极品峨眉的时候,也会组个垃圾峨眉;

  打血:这绝对是评判一个峨眉的最重要的本领;四绝+新副本;(大家网上搜吧,小编就不细说了);嘿嘿,小编在四绝的打血率是33%!

  万水千山只等闲,练好峨眉才叫难,

  力不从心打个盹,有人爬地翻白眼。

  月落西山起猖狂,昭君出塞过大江,

  胯下凤凰大吉祥,九阴神爪峨眉帮。

  天龙我为尊 少我不成军

  何以笑江湖 唯我善清心

  4、PK

  一个字”耗“,切记几个重点;1、留住控制技能,为保能在没秒掉你的前提下,给自己加血;2、懂得跑位,操作好的EM,(如小编,会利用清心的2秒冷却,进行跑位,跑出远攻门派的攻击范围,以及拉距近攻的攻击范围;)3、木鸡要慎用;(在没毒抗的前提下,用在丐帮的扫地;被逍遥放大了,要么跑不停的加血,要么你就木鸡;)小编是个很好的演技派,一般都会在出其不意的时候木鸡骗去对方几个大招;

  以下是惯用的方法,请在其中插入你想释放的技能;保证你的蓝的前提下;

  昭君———攻击————补血————攻击————补血————昭君

  以上若有不足或不明,遗漏之处,大可留言提问,小编可以一一解答;

  5、打群架

  (等小编的文章 满20条评论后,自会教授峨眉在群PK时的按键设置,走位,以及加血,和技能点;