《天龙八部》分析星宿 全面落后其他九门派

  星宿,一个人数最少,副本被拒,PK不行,动作最丑的门派,就像它的门派描述一样:“一群不甘臣服的草民力量,坚强的屹立于边境之外~”

  下面我们从PK的四大要素:攻击,防御,控制,机动性,客观的来分析星宿各项指标的落后性~

  1.下面先从攻击说起

  说到攻击,大家都会想到星宿的内功单属性,从而跟平推第一的称号挂在一起~但是我想说,这都是网上流传的舆论~你们只看到表面上的一掌打下去的伤害,而忽略了命中,会心,放大等因素!首先平砍击中后出现的伤害数字,第一肯定是慕容这个新门派,直追武当的内功成长,玄攻击单属性,无疑是平推最高伤害;其次应该是外功单属性,吃了伟哥的少林,伟哥的放大效果在高级石头面前是很可观的;第三应该是天山,同样的外功单属性,第一的身法成长,决定了高会心高命中输出~这些肉眼看不到的因素,往往比肉眼看得到的伤害更实际~;接下来因该是明教,星宿~为什么这么说?

  首先两个都是单属性门派,不同的只是一个外功一个内功,有人估计会说内功的伤害略高于外功,但是你们忘了明教是外功第一成长者,同样的点数加的攻击超出其他门派一大截~基本持平了星宿的内功伤害,再者星宿是十大门派命中成长最低者,所以综合来说,明教星宿相当,但明教略高于星宿~其他的就不多说了,天龙,峨眉都是全程伤害放大者,伤害定高于其他几个门派~

  平推说完了,我们得出的结论是星宿最多属于中段水平,并没有说的那么夸张的属性攻击~然后我们再看看技能方面,首先技能是决定伤害的最主要因素,没有之一!放大在这里面起到了很大作用~怒火,移花,游刃,中冲,这些技能都可以理解为是双倍放大效果~而遗憾的是星宿这个门派,是唯一一个找不出真正意义上放大技能的门派~且技能冷却时间堪称“第一”!

  而星宿唯一的输出技能莫过于天地的三连+暴击伤害,如果出了红字,那伤害确实可怕!但是,大家只看到了风光的一瞬间,而忽略了“几率”这两个字!一次三连爆的背后,要牺牲100条怒气~所以大家别再讨论这个“童话中的技能了”,没出暴击的天地,三连效果不如进阶后的属性技能伤害,而星宿没有进阶属性的,别无选择只能进阶天地几率,如果在PK的过程中天地没中(因为进阶不到100%),而我们中了别人的属性攻击(基本上必中),那么就可以理解为:我们天地没中,而别人100%给我们吃了一记“天地”~ 所以再不要说星宿打人多疼之类的话题了~ 不要再被那一巴掌打下去的伤害吓的死去活来的~那不是真实的星宿!

  2.攻击方面废话了这么多,下面再来谈谈防御方面

  首先按游戏的设定,近攻门派的耐打性肯定是比远攻门派要强的,所以我们只从5个远攻门派比较~首先峨眉不用多说了吧?已经超越了生死极限的门派!不作多评论~其次是天龙,58体的成长,已经超越了天山,明教之流,加上四抗的保护,毫不逊色于外功~ 剩下逍遥,星宿,武当三门派,也许大家会说星宿高于逍遥,武当,而事实的真相是:星宿的体力仅仅只高于逍遥2点,而逍遥的身法却明显超越了星宿!所以要说谁死的快?逍遥一定不是先死的~ 再看武当,确实武当是一个贫血的门派,而武当的生存之道在于控制控制再控制!先发制人~在战斗中怕死的往往是第一个死的,而武当虽然血少,但是依然敢冲上去与人对峙,先手杀人,所以最后留下的还是自己~ 而星宿在PK中往往受制与人,腿短,又没什么控制,像是一个100级的新手,除了手上那把刀,别无他法~你们说武当跟星宿,谁才是垫底??

  3.控制

  不得不说,可怜的星宿连控制也是很无奈的,且听我慢慢分析~ 长话我不多说,我只说重点的!在进阶技能出了之后,大家的控制技能都是6秒变12秒,而星宿手上的一日是3秒变6秒,加上星宿本来的毒蟾功,综合起来才12秒,这样算下来,连峨眉的控制时间都不如(峨眉的月落是60秒冷却)

  4.机动性

  战斗中,机动性也是一个很重要的因素!当年的逍遥就是凭一记凌波,完爆所有近功门派~ 可见机动型在战斗中发挥的重要作用!而星宿,一个远攻法师,竟无一个加速技能?这是不是天雷滚滚?星宿就是这么一直蜗牛式的门派,一步一步的往上爬,但是还没爬到顶上,拆迁办就打来电话了。。。着实令人无奈~